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疾风之刃时空术士进阶:技能合理使用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-08

疾风之刃时空术士进阶攻略:技能合理使用才完美

自毁植入:+满7秒的爆发和群体爆炸不管是小怪还是BOSS的输出都不错,后期推荐都满了,效果好。

接着看星际陨石:陨石为什么要+8出AP2呢?

这是因为要吸怪效果配合自毁植入的群体爆炸,直接带走一堆小怪,有小怪的图你不可能一直靠黑洞,而且有时候怪没几只的时候,你难道还继续放黑洞吸怪,让怪鞭尸吗?

设置黑洞:黑洞点6+AP1 实在是无奈,实在是没SP点高,然后AP没地方用了 你们不喜欢吸太久鞭尸的话,是可以考虑不出AP或者点1的。

空间魔弹:魔弹这版本虽然改版了,就算点完AP也不能全程,输出也比上版本低了,但是还是一个不可或缺的技能,不管是给怪上BUFF还是对单体怪的输出,都是很强大的。

AP的考虑是5点攻速并不能带来多少提升,而5点暴击却可以让输出可能提升很大。毕竟5点暴击换成面板也算是100点暴击值了,而暴击值很难堆。

时间压缩:这版本已经不减少CD了,但是仍然是一个神技!因为这是一个点了AP拥有无条件强控7秒的技能,算上控制以后,实际CD也就15秒,7秒的强控能带来什么呢?

嗯。可以一套秒BOSS了,而不担心你技能放一半,BOSS已经跑开了!等下会贴视频,可以看到不过是对精英怪的控制,还是对BOSS的控制效果都好得惊人,好得可以一套秒BOSS!

滞重力场:这技能输出不错,但也没高到,加满不减少CD,AP控制的是移动速度,BOSS一样原地放远程技能打你。实在是鸡肋,还是点1补刀吧。

重力暴走:20秒CD,几秒强压,破霸体,输出也高,能给我不满的理由吗? 点AP1就是为了继续提高输出了,AP2的半径也不见大多少。

连锁空间蛋:点1补补偶尔魔蛋没上到BUFF的怪,还有对单体提供一些许输出以及延迟怪物动作吧,不点满主要还是太墨迹,站着原地好几秒,够放不少其他技能了。

星云裂变:输出不俗,还带破霸体,还能聚怪,好用不解释了。AP的选择是分歧点,有人喜欢连续的破霸体,有人喜欢增加攻击和减益效果,我是考虑持续破霸体的时间真是太短了,最终还是选择了增加攻击了。

位面重叠:首先技能输出不弱,可以瞬间爆发,可以延迟爆发,还可以配合魔蛋直接全屏吸怪,点完AP1,配合其他技能的使用,实际CD只有20多秒,可以一图使用一次了,小怪,散怪都是笑话。

连锁时空炮:有人喜欢点1补刀,因为不喜欢还要按住,不过点满40次合算起来也有1.6W百分比的输出了,不点AP实在是没剩余的点,如果以后有更多AP点,可以考虑出AP1增防御加伤害,AP2虽然说是增加百分之30,实际效果是减少了打击数,实际输出并没有多大变化,不过释放速度倒是快了很多,可以按一下就走开了,不需要原地按住,也不错

熵变:不算EX2是时空最强的输出技能了,可以单体也可以移动吸怪群体,配合时间压缩在后期BOSS可以打满次数,伤害爆表,一套秒BOSS的保证。AP毋庸置疑的点AP2加攻击加范围了。

觉醒的另外三个技能,一个组队用的次元映射·辐照算鸡肋吧,加的不多,还要组队才有效,单刷只有一半效果,长期组队可以点满,单刷多考虑不出。嗯,技能栏也放不下了。

3秒无敌必须满。

位面调试·交点计算:一个很强大的BUFF技能,简直是随身携带一个1分钟可用的炽日+致命秘藏技能,对高级怪和BOSS只要魔蛋、连锁时空蛋的一次BUFF就能叠满,10秒增加百分之15攻击和10的暴击几率,配合大招秒BOSS必备!

其他一些小技能比如瞬移,自毁植入的延长释放距离,还有魔蛋射手的蓄力5发,都是必须点满的。

19游戏网整理报道

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